Switcher une master system (1 et 2) - Fudjiland : Bricolage de consoles oldies et cartmodding

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Switcher une master system (1 et 2)

(708 mots dans ce texte ) - lu : 201 Fois

La sega master system (sms) a eu plus de chance que sa concurrente la snes. Sur la machine de sega, les protections territoriales sont réduites au minimum : les jeux japonais ont un connecteur différent et les jeux européens sont en 50hz.

L'absence d'un système de cic fait que les jeux américains et européens sont compatibles à 2/3 exceptions prêts.

La modification proposée ici est un simple switch 50/60hz qui vous permettra de booster les jeux pal, d'utiliser les jeux us dans de bonnes conditions, et aussi de faire tourner quelques jeux pal avec protection software sur system us.

La théorie, le matériel

Le choix de la fréquence de rafraichissement se fait au niveau du chip graphique de la console.
Une patte de cette puce doit être reliée au Vcc pour du 50hz ou à la masse pour du 60hz.

Pour faire cette modification, il vous faudra :
-un fer à souder, avec de l'étain
-Un interrupteur 3 bornes 2 positions de type on/on
-Du fil, par exemple du fil de nappe.
-un tournevis crusiforme
-du scotch d'électricien

La pratique

Le switchage de cette console est donc vraiment réduit au minimum.
Commencez par démonter la console et déposer la carte mère.

Maintenant, il vous faut repérer 3 point cote à cote avec une annotation NTSC-PAL.

Sur la sms1, on les trouve généralement à gauche d'une puce sony, le CXK3864, il peut parfois être ailleurs.

Sur la sms2, ils sont placés en bas à droite du chip graphique, le sega 315-5246.

Une fois les 3 points trouvés, il faut couper le zonage par défaut, donc le pont entre le point du milieu et l'un des 2 autres. Parfois le pont n'est pas visible sur la carte mais est placé en dessous il arrive aussi que le pont soit en fait une piste

Lorsque le pont est coupé, il ne reste plus qu'à placer le switch. il faut donc trouver une place pour l'interrupteur sur la coque, souder 3 fils à ses 3 borne et le fixer sur la coque.

Ensuite, la longueur des fils serra ajustée tout comme leur passage sur la carte mère jusqu'aux 3 points.

Pour souder les fils aux points c'est simple la borne centrale de l'interrupteur doit être relié au fil du milieu et les 2 aux fils aux autres points.

Ensuite, on teste la console et on remonte.

Certaines sms2 ont quand même une petite difficulté bonus : elles ne présentent pas les 3 points de zonage.

Dans ce cas, il faudra directement agir sur le chip graphique.

N'ayant pas la console présentant cette spécificité, je vous la fait sans images.

Donc, le chip en question c'est le sega 315-5246, on le reconnait car ses pattes sont soudées d'une manière particulière, cela forme un genre de zigzag.

Sur l'image, la patte 50/60 est en rouge.

Il faut donc soulever cette patte et la relier à la borne du milieu de l'interrupteur.

Les 2 autres bornes devront êtres connectées respectivement au vcc (+5v) et à la masse.

La masse est simple à trouver, la plupart des chips ont en effet une patte qui y est relié, la patte en bas à gauche. En cherchant bien, vous verrez que la masse recouvre en fait la plus grande partie de la carte mère.

Le vcc serra plus dur à trouver, il faudra probablement utiliser un multimetre.

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