Modification d'un PCB Super FX2 : StarFox 2 - Fudjiland : Bricolage de consoles oldies et cartmodding

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Modification d'un PCB Super FX2 : StarFox 2

(879 mots dans ce texte ) - lu : 1672 Fois

Voici le tuto qui vous permettra de réaliser votre StarFox 2 avec une Eprom de type M27C801 de 1Mb.
Dévoilé pour la première fois au public à Las Vegas pendant le salon C.E.S en Mars 1995.
Le jeu ne verra finalement jamais le jour et restera dans les cartons de chez Nintendo pour plusieurs
"raisons" officieusement évoquées.
La première, fut l'arrivée de la Playstation, en effet la 3D qui était révolutionnaire sur le premier StarFox (pour son époque)
était devenue obsolète sur StarFox 2 face a ce que proposait la PSX (sans doute que l'ancien PDG de Nintendo "Hiroshi Yamoshi"
a dû penser que ce n'était plus un jeu a proprement parlé "Comercialement Rentable")
La seconde, Avec l'arrivée prochaine de la Nintendo 64. L'équipe en charge du projet a décidé d'arrêter
le dévelopement du jeu pour finalement le porter sur Nintendo 64 en gardant certaines idées trouvées sur StarFox 2.
Du coup, le jeu a purement et simplement été retiré des listings.
Cette béta de StarFox 2, (à la différence du premier opus sur Super Nintendo) a été dévelopée sur une seconde
génération de puce, la "Super FX-2" (coprocesseur mathématique basé sur la technologie RISC)
Elle a l'avantage d'être plus rapide que la première version et tourne désormais à 21 Mhz.
Ce Chip est en fait constitué de deux Super FX 1 [chacun cadencés à 10.5 Mhz] fonctionnant en tandem.
Ce qui lui permettait d'offrir au jeu, plus de polygones et une meilleure animation à l'écran.
Mais avec le Dump du jeu proposé sur la toile (réalisé grâce à certaines personnes qui ont réussi à récuperer
le code source du jeu et l'on reconpilé en format .smc), il est désormais possible de se fabriquer sa propre cartouche.
Malgrès qu'il resta sous sa forme Bèta, le jeu était quasi-finalisé (il manquait que le mode 2 joueurs à implanter,
mais par faute de temps, ça n'a pas été fait).
Si vous voulez en savoir plus sur StarFox 2, je vous invite a lire ce excellent test réalisé par Blondex
Matériel requis:
-Une cartouche de Stunt Race FX, Doom ou Winter Gold FX (US, PAL ou JAP)
-Une Eprom M27C801 (1Mb)
-Un programmateur d'Eprom
-Un effaceur d'Eprom par UV (au cas où vous rateriez votre flash d'Eprom)
-Un fer à souder
-Un multimètre
-Du fils électrique (de préférence très fin)
-De l'étain
Pour commencer,
récupérez la Rom Japonaise de Starfox 2 intitulée "Star Fox 2 (J) (Beta)"
et le dernier patch français traduit par Denis_48. Vous pourrez le trouver directement sur le site de la "T.R.A.F" ici
Patchez la Rom avec le Patch français, puis enlevez le header contenu dans la Rom
(si il en possède un) avec SNESTOOLS (reportez-vous sur le tuto de Faxydre si vous ne savez pas comment faire)
puis flashez votre Eprom avec la Rom obtenue.
Modification:
Maintenant, passons à la modification de la cartouche :)
Premièrement, dessoudez la Mask Rom du PCB.
(afin d'éviter d'être géné par la pile, je vous conseille de la dessouder pour pouvoir la mettre de l'autre côté du PCB en
faisant bien attention aux polarités).
(Ma technique pour enlever la Mask Rom proprement consiste à utiliser une épingle que je glisse entre les pins
tout en chaufant la patte de la puce à l'aide de mon fer à souder, je me sers de l'épingle comme d'un levier et
ainsi je soulève les pattes une par une)
Comme illustré ici.
Ensuite, soudez les 32 fils sur le PCB.
(n'oubliez pas d'isoler le tout correctement avec par exemple un simple bout de scotch)
Puis suivez ce schéma pour câbler l'Eprom.
(évitez de rester plus de 5 sec sur chaque patte de votre eprom avec votre fer à souder, au risque de corrompre les données de votre Eprom).
Voilà a quoi ça doit ressembler après :)
Coupez le petit ergo pour faire entrer le PCB dans la cartouche
Une fois l'Eprom soudée au PCB, il ne reste plus qu'à remonter la cartouche et tester votre
réalisation sur votre console.
Bingo du 1er coup :)
Voilà le prototype de StarFox 2 ;)
Version Jap
Version Pal
Félicitation vous venez de créer votre propre StarFox 2.
Si vous rencontrez toutefois des problèmes, rendez-vous sur le topic du forum intitulé [MOD] StarFox 2
Tutorial réalisé par Kogami.
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